Stranded Assets (2016)
animation vidéo, 4:57

Stranded Assets est une animation expérimentale qui explore les questions liées à la mortalité, à l’évolution technologique et à la nouvelle « façon de voir » véhiculée presque exclusivement par des écrans. L’animation place le spectateur au-dessus et en dessous d’une plateforme pétrolière : le fragment d’une industrie extractive autrefois prometteuse. Des squelettes humains interagissent avec les écrans du passé et du présent, explorant cette nouvelle « façon de voir », afin d’essayer de comprendre notre capacité d’adaptation à nos machines (ou, peut-être bien, notre incapacité). La présence humaine, sans être tout à fait humaine, joue avec la conception du temps et de l’espace du spectateur, tout en attirant l’attention sur un désir commun de trouver une raison d’être par des expériences en ligne ou numériques.

J’utilise le langage et les outils de logiciel de production numérique, tels que Cinema4D et After Effects, afin de dévoiler l’évolution des perceptions du temps, de l’espace et de soi-même dans un univers numérique. En mettant en valeur des rayons de lumière précis lors du processus de rendu et des formes recréées de polygones en treillis métalliques et des différentes présentations média écrasées, j’utilise le langage du logiciel afin de reproduire la multiplicité et la production de temps dans des contextes numériques. Stranded Assets suscite les spéculations sur les façons dont notre perception sensorielle est transformée par le réconfort et le divertissement que nous recherchons dans les interactions sociales au moyen de la technologie.

Maya Ben David
POKÉMORPH ME (2016)
vidéo et performance

Mark Kasumovic
Peggy’s Cove Reconstructed #1 (2010-2012)
vidéo

John Patterson
Look Up There
site Web

Tommy Truong
Forgotten Memory (2016)
animation vidéo